Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Ходяча могила на поверсі 14.
Жорстокий удар: слон Ходяча могила забирає ладья наш герой на H1.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Ходяча могила відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.
король Ходяча могила просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на D3.
Ходяча могила ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Ходяча могила штовхає слон на D5, і конь наш герой займає A3, залишаючи C4 позаду.
Жорстокий удар: слон Ходяча могила забирає ладья наш герой на H1.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Ходяча могила веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на C2; потім ферзь Ходяча могила просувається з H7 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З тіні, Удар у спину. Ходяча могила втрачає фігуру від клинка наш герой.
Ходяча могила ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D3 на F5.
З темряви Ходяча могила штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Ходяча могила відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. ферзь Ходяча могила досягає E8 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F1. ферзь Ходяча могила просувається з E8 на E5; потім наш герой просуває слон з F5 на G6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Ходяча могила.
Ходяча могила ставить ферзь на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на H4, поки слон наш герой займає E2, залишаючи H5 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи ферзь з H4 на B4.
наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D6; потім з підземної хитрості Ходяча могила веде ферзь на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.
ферзь Ходяча могила досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F1 на F2. Ходяча могила ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4.
Ходяча могила ставить шах конь на D3.
король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. ферзь Ходяча могила досягає E1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Ходяча могила просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E2 на D3.
Ходяча могила ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C4. З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на D4, поки слон наш герой займає F1, залишаючи C4 позаду.
Ходяча могила відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6. наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на H3; потім з підземної хитрості Ходяча могила веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього ферзь Ходяча могила просувається з D4 на C3. наш герой просуває король з G3 на G4.
Ходяча могила ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на D2, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Ходяча могила відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Ходяча могила ставить шах ферзь на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на H5. ферзь Ходяча могила падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває конь з G5 на E4. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на D3, поки конь наш герой займає G5, залишаючи E4 позаду.
Ходяча могила відповідає, рухаючи ферзь з D3 на A3. наш герой ковзає слон дошкою, з H3 на D7; потім з підземної хитрості Ходяча могила веде ферзь на E7.
Твердою рукою наш герой веде слон на G4, і одразу після цього ферзь Ходяча могила просувається з E7 на E3. наш герой просуває конь з G5 на F3.
З тіні, Удар у спину. Ходяча могила втрачає фігуру від клинка наш герой.
Ходяча могила ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4, і з темряви Ходяча могила штовхає король на A4.
конь наш герой займає E6, залишаючи D4 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи король з A4 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на D8.
З підземної хитрості Ходяча могила веде король на A6; потім твердою рукою наш герой веде конь на C6. пішak Ходяча могила просувається з B6 на B5.
наш герой просуває слон з G4 на D7, і ходяча могила ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4, поки з темряви Ходяча могила штовхає король на A6.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на B5.
Ходяча могила відповідає, рухаючи король з A6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. З підземної хитрості Ходяча могила веде король на B4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F4.
король Ходяча могила просувається з B4 на A4. наш герой просуває король з F4 на E4, поки ходяча могила ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4, і з темряви Ходяча могила штовхає король на B4. король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Ходяча могила відповідає, рухаючи король з B4 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5. З підземної хитрості Ходяча могила веде король на A5; потім твердою рукою наш герой веде конь на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Ходяча могила.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.