Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Моховий Ведмідь на поверсі 27.

Сутичка з 32 ходів під поглядом підземелля.

Мат. Моховий Ведмідь перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Моховий Ведмідь веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього ферзь Моховий Ведмідь просувається з B5 на B4.

наш герой просуває король з G3 на F2. Шах від Моховий Ведмідь: ферзь вкорінюється на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Моховий Ведмідь штовхає ферзь на G5, і король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду.

З тіні, Удар у спину. Моховий Ведмідь втрачає фігуру від клинка наш герой.

Моховий Ведмідь відповідає, рухаючи слон з H7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. Шах від Моховий Ведмідь: пішak вкорінюється на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. слон Моховий Ведмідь просувається з B7 на C8, і одразу після цього наш герой просуває конь з G1 на E2.

З тіні, Удар у спину. Моховий Ведмідь втрачає фігуру від клинка наш герой.

слон Моховий Ведмідь досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Моховий Ведмідь штовхає ладья на G6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Моховий Ведмідь відповідає, рухаючи ферзь з G5 на H6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Моховий Ведмідь веде ладья на G8.

Твердою рукою наш герой веде конь на G3. Шах від Моховий Ведмідь: ферзь вкорінюється на D2.

наш герой просуває король з E1 на F1. Моховий Ведмідь ставить шах слон на A6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. ферзь Моховий Ведмідь досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду, і одразу після цього моховий Ведмідь відповідає, рухаючи слон з E6 на D7. наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на E2.

Мат: Моховий Ведмідь добиває наш герой на F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
2

Floor 27 statistics

Against Моховий Ведмідь, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 27