Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
Жорстокий удар: конь Желе забирає слон наш герой на C1.
Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F2.
З підземної хитрості Желе веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Желе просувається з E8 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
Шах від Желе: конь вкорінюється на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Желе ставить шах конь на B3.
король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4.
З підземної хитрості Желе веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
пішak Желе просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
конь Желе падає на C1 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Шах від Желе: конь вкорінюється на D3.
король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з D3 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4.
пішak Желе досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Желе просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з E5 на D4; потім желе ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Желе штовхає король на F7, і король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду.
Шах від Желе: пішak вкорінюється на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Желе ставить шах конь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім пішak Желе просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Желе штовхає король на F7, поки король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.
З підземної хитрості Желе веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього король Желе просувається з E8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на G7.
Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Желе штовхає король на D6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з D6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Желе веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Желе просувається з D5 на C5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Желе ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Желе штовхає король на C5, поки ферзь наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з C5 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Желе веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Желе просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E7 на E6; потім желе ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Желе штовхає король на B6, і король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C1. З підземної хитрості Желе веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1; потім король Желе просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з D6 на C5, і одразу після цього желе ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.