Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Лицар смерті на поверсі 18.

Лицар смерті просуває ферзь на B8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Лицар смерті.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D2 на C3.

Шах від Лицар смерті: конь вкорінюється на F3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

пішak Лицар смерті просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Жорстокий удар: ферзь Лицар смерті забирає конь наш герой на B1.

наш герой ставить шах ладья на H8.

З темряви Лицар смерті штовхає король на D7, і ладья наш герой займає A8, залишаючи H8 позаду. Лицар смерті відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості Лицар смерті веде ладья на F4. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім ферзь Лицар смерті просувається з B7 на B6.

наш герой просуває ферзь з D1 на D4, і одразу після цього лицар смерті ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D4 на F4.

З темряви Лицар смерті штовхає пішak на A5, поки ферзь наш герой займає B8, залишаючи F4 позаду. ферзь Лицар смерті падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з A8 на B8.

З підземної хитрості Лицар смерті веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і одразу після цього король Лицар смерті просувається з D7 на C7.

наш герой просуває ладья з B8 на G8; потім лицар смерті ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Лицар смерті штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G6 на E6.

Лицар смерті відповідає, рухаючи король з A8 на B7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Лицар смерті веде король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на D5.

король Лицар смерті просувається з C8 на B8. наш герой просуває ладья з D5 на C5, і одразу після цього лицар смерті ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C4.

З темряви Лицар смерті штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Лицар смерті відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Лицар смерті веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Лицар смерті просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім лицар смерті ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Лицар смерті штовхає король на B7, і ладья наш герой займає A8, залишаючи A4 позаду. Лицар смерті відповідає, рухаючи король з B7 на C7.

З G7 ферзь наш герой змушує Лицар смерті захищатися.

З підземної хитрості Лицар смерті веде король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

король Лицар смерті просувається з B6 на A6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Лицар смерті ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З C6 конь наш герой змушує Лицар смерті захищатися.

З темряви Лицар смерті штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B4.

Лицар смерті відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З підземної хитрості Лицар смерті веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на C1.

Ані наш герой, ані Лицар смерті не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 12
First capture
move 0

Floor 18 statistics

Against Лицар смерті, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 18