Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Лицар смерті на поверсі 18.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F3.

Лицар смерті падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього лицар смерті ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на E2.

З темряви Лицар смерті штовхає ферзь на D5, поки конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду. Зваливши слон на E2, Лицар смерті загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на E2.

Шах від Лицар смерті: ферзь вкорінюється на F3.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F3.

пішak Лицар смерті просувається з G7 на G6. наш герой просуває ладья з H1 на H3; потім лицар смерті ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Лицар смерті штовхає король на E8, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

Лицар смерті відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості Лицар смерті веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім пішak Лицар смерті просувається з D6 на D5. наш герой просуває конь з G5 на F3, і одразу після цього лицар смерті ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Лицар смерті штовхає пішak на A4, поки ладья наш герой займає F3, залишаючи H3 позаду.

Шах від Лицар смерті: пішak вкорінюється на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на A2.

З підземної хитрості Лицар смерті веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Лицар смерті просувається з D8 на C7. наш герой просуває конь з C4 на B2; потім лицар смерті ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Лицар смерті штовхає пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F3 на D3.

Лицар смерті відповідає, рухаючи король з C7 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C3. З підземної хитрості Лицар смерті веде король на C5.

З E4 конь наш герой змушує Лицар смерті захищатися.

король Лицар смерті просувається з C5 на C6. наш герой просуває конь з E4 на F6, і одразу після цього лицар смерті ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F6 на D5.

З темряви Лицар смерті штовхає король на D7. З F4 конь наш герой змушує Лицар смерті захищатися.

Лицар смерті відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.

З підземної хитрості Лицар смерті веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

король Лицар смерті просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім лицар смерті ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Лицар смерті штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Лицар смерті відповідає, рухаючи король з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Лицар смерті веде король на B5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Лицар смерті просувається з B5 на C6. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Лицар смерті ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C3. З темряви Лицар смерті штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає B5, залишаючи D5 позаду.

Лицар смерті відповідає, рухаючи король з A7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 18 statistics

Against Лицар смерті, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 18