Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

Желе веде свою король з A7 на A8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості Желе веде слон на B8. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на F4.

пішak Желе просувається з A4 на A3. З F4 на B8 слон наш герой поглинає слон Желе.

Желе ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на A5. пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Желе веде король на E7, і твердою рукою наш герой веде король на C1.

конь Желе просувається з H7 на F6, поки наш герой просуває король з C1 на B1. Желе ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2; потім з темряви Желе штовхає король на E6. слон наш герой займає C7, залишаючи G3 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5.

З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на F5, поки твердою рукою наш герой веде слон на B6. конь Желе просувається з F6 на H5.

З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.

З темряви Желе штовхає конь на H5. З B4 на A3 слон наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи конь з H5 на F4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Желе веде пішak на H5, і твердою рукою наш герой веде слон на B4.

конь Желе просувається з F4 на D5, поки наш герой просуває король з A2 на B2. Желе просувається на B4 і забирає нашу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Желе ставить шах конь на D3.

король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду. конь Желе досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. Шах від Желе: конь вкорінюється на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. пішak Желе просувається з H5 на H4, і наш герой просуває пішak з B3 на B4.

Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Желе: конь вкорінюється на C3.

король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3, і з підземної хитрості Желе веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде конь на D2, поки король Желе просувається з F5 на F6. наш герой просуває конь з D2 на F3.

Желе ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Желе штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2. З F3 на H2 конь наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на G4, і король Желе просувається з G7 на F8.

наш герой просуває король з F1 на G2. Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Желе штовхає король на G7; потім король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G7 на F8.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3, і з підземної хитрості Желе веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Желе просувається з G8 на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Желе штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, поки з підземної хитрості Желе веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Желе просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Желе штовхає король на C7; потім конь наш герой займає E5, залишаючи G4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Желе веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Желе просувається з A6 на B7.

наш герой просуває пішak з D4 на D5. Желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.

З темряви Желе штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з B7 на A8.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на B7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Желе під шах.

король Желе просувається з B7 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Желе веде король з A7 на A8 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 7