Хроніка битви
У глибинах Склеп наш герой зустрічає Ходяча могила обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на D1 і перемагає ферзь Ходяча могила!
Мат! наш герой повергає Ходяча могила і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Ходяча могила.
конь Ходяча могила досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить конь на F3.
Ходяча могила просувається на A1 і забирає нашу ладья.
конь наш герой займає D2, залишаючи B1 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на B3.
З підземної хитрості Ходяча могила веде ферзь на B1. Твердою рукою наш герой веде слон на D2. Ходяча могила забирає ферзь на D1 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D1.
Пішак Ходяча могила коронується на A1, і народжується ворожа конь.
З B3 на A1 конь наш герой поглинає конь Ходяча могила.
З темряви Ходяча могила штовхає пішak на D6; потім ладья наш герой займає G1, залишаючи H1 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на B4.
З підземної хитрості Ходяча могила веде пішak на H5. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Ходяча могила під шах.
король Ходяча могила просувається з F8 на E8. наш герой просуває конь з A1 на B3, і ходяча могила ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.
З темряви Ходяча могила штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D4.
З підземної хитрості Ходяча могила веде король на F8. З D4 на B5 конь наш герой поглинає пішak Ходяча могила.
пішak Ходяча могила просувається з B7 на B6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
Ходяча могила ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. З F3 на H4 конь наш герой поглинає пішak Ходяча могила.
З темряви Ходяча могила штовхає король на E8; потім конь наш герой займає D4, залишаючи B5 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на F3.
З підземної хитрості Ходяча могила веде король на E6. наш герой ставить шах ладья на E1.
король Ходяча могила просувається з E6 на D5. наш герой просуває конь з F3 на G5, і ходяча могила ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви Ходяча могила штовхає король на C6, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи B6 позаду.
Ходяча могила відповідає, рухаючи король з C6 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Ходяча могила веде король на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Ходяча могила просувається з B4 на A4. наш герой просуває конь з F7 на D6, поки ходяча могила ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Ходяча могила штовхає король на A5; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Ходяча могила відповідає, рухаючи король з A5 на B4. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Ходяча могила веде пішak на H5. З F5 конь наш герой змушує Ходяча могила захищатися.
король Ходяча могила просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з D1 на D2, і ходяча могила ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви Ходяча могила штовхає король на B3. З B8 ферзь наш герой змушує Ходяча могила захищатися.
Ходяча могила відповідає, рухаючи король з B3 на A4. наш герой ставить вирішальний мат з A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.