Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Кістяний лучник. Підземелля мовчки спостерігає.
ладья наш герой приземляється на E7 і перемагає ферзь Кістяний лучник!
Мат! наш герой повергає Кістяний лучник і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Шах від Кістяний лучник: пішak вкорінюється на C3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
слон Кістяний лучник просувається з G6 на C2. З C3 на C2 король наш герой поглинає слон Кістяний лучник.
ферзь Кістяний лучник досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Кістяний лучник штовхає ферзь на E7. З H7 ладья наш герой змушує Кістяний лучник захищатися.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на E7.
слон Кістяний лучник досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Кістяний лучник просувається з D5 на D4. наш герой просуває ладья з E7 на E1, поки кістяний лучник ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F1. З темряви Кістяний лучник штовхає пішak на D3.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F3.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З F3 на F4 ладья наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде конь на C5. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на F5.
З тіні, Удар у спину. Кістяний лучник втрачає фігуру від клинка наш герой.
конь Кістяний лучник просувається з C5 на B7. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.
Кістяний лучник ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5, і одразу після цього з темряви Кістяний лучник штовхає король на F8.
ладья наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду; потім кістяний лучник відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Кістяний лучник зникає без сліду.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на B4. З A6 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.
король Кістяний лучник просувається з E7 на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.
Кістяний лучник ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Кістяний лучник штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4, поки з підземної хитрості Кістяний лучник веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B6, і король Кістяний лучник просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з D4 на C5.
Кістяний лучник ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. З темряви Кістяний лучник штовхає король на D7; потім король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой ковзає ладья дошкою, з C6 на C7, і з підземної хитрості Кістяний лучник веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Кістяний лучник просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з A5 на A6.
Кістяний лучник ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Кістяний лучник штовхає король на E8.
наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Кістяний лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.