Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Кістяний лучник. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на E7 і перемагає ферзь Кістяний лучник!

Мат! наш герой повергає Кістяний лучник і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Шах від Кістяний лучник: пішak вкорінюється на C3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

слон Кістяний лучник просувається з G6 на C2. З C3 на C2 король наш герой поглинає слон Кістяний лучник.

ферзь Кістяний лучник досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Кістяний лучник штовхає ферзь на E7. З H7 ладья наш герой змушує Кістяний лучник захищатися.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на E7.

слон Кістяний лучник досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Кістяний лучник просувається з D5 на D4. наш герой просуває ладья з E7 на E1, поки кістяний лучник ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F1. З темряви Кістяний лучник штовхає пішak на D3.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F3.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З F3 на F4 ладья наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде конь на C5. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на F5.

З тіні, Удар у спину. Кістяний лучник втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь Кістяний лучник просувається з C5 на B7. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

Кістяний лучник ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5, і одразу після цього з темряви Кістяний лучник штовхає король на F8.

ладья наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду; потім кістяний лучник відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Кістяний лучник зникає без сліду.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на B4. З A6 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

король Кістяний лучник просувається з E7 на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.

Кістяний лучник ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Кістяний лучник штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4, поки з підземної хитрості Кістяний лучник веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B6, і король Кістяний лучник просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з D4 на C5.

Кістяний лучник ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. З темряви Кістяний лучник штовхає король на D7; потім король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой ковзає ладья дошкою, з C6 на C7, і з підземної хитрості Кістяний лучник веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Кістяний лучник просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з A5 на A6.

Кістяний лучник ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Кістяний лучник штовхає король на E8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Кістяний лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 15