Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Кістяний лучник на поверсі 15.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає ферзь Кістяний лучник!

Мат! наш герой повергає Кістяний лучник і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на G5.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи ферзь з A6 на A4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде ферзь на B3. наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з C2 на B3.

слон Кістяний лучник просувається з B5 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Кістяний лучник ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H2. З темряви Кістяний лучник штовхає слон на E4, поки слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду.

слон Кістяний лучник падає на B1 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на A7.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього пішak Кістяний лучник просувається з B4 на B3.

наш герой просуває конь з E2 на C3; потім кістяний лучник ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

слон Кістяний лучник досягає G4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи слон з G4 на F5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H2 на H1.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде слон на D3. Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім слон Кістяний лучник просувається з D3 на C2.

наш герой просуває конь з C3 на D5, і одразу після цього кістяний лучник ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на B3.

Жорстокий удар: слон Кістяний лучник забирає ладья наш герой на H1.

пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

Зваливши конь на D5, Кістяний лучник загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього слон Кістяний лучник просувається з D5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на E7.

Кістяний лучник ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Кістяний лучник штовхає король на B7, і слон наш герой займає E3, залишаючи A7 позаду.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з B7 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім пішak Кістяний лучник просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з D6 на C5, і одразу після цього кістяний лучник ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Кістяний лучник штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5. З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Кістяний лучник просувається з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на F6.

Кістяний лучник ставить слон на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Кістяний лучник штовхає король на C6, і слон наш герой займає A3, залишаючи C5 позаду.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи слон з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Шах від Кістяний лучник: слон вкорінюється на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім слон Кістяний лучник просувається з E6 на C8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Кістяний лучник ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G6.

З темряви Кістяний лучник штовхає король на B5. З D3 ферзь наш герой змушує Кістяний лучник захищатися.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з B5 на A5. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D3 на D7.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Кістяний лучник просувається з B6 на A6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім кістяний лучник ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Кістяний лучник штовхає король на A6, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з A6 на A5.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Кістяний лучник просувається з B6 на A5.

наш герой просуває ферзь з D7 на B7, і одразу після цього кістяний лучник ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Кістяний лучник шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 11
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Кістяний лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 15