Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Glade Witch на поверсі 28.
слон наш герой приземляється на A4 і перемагає ферзь Glade Witch!
Мат! наш герой повергає Glade Witch і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на C3.
Жорстокий удар: ладья Glade Witch забирає пішak наш герой на D2.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D2.
Зваливши слон на D2, Glade Witch загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
Glade Witch ставить шах ладья на D7.
король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. слон Glade Witch падає на C3 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Glade Witch зникає без сліду.
З підземної хитрості Glade Witch веде конь на E5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на B1. пішak Glade Witch просувається з F7 на F6; потім наш герой просуває слон з F1 на B5.
конь Glade Witch досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3, і з темряви Glade Witch штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з B5 на A4.
Glade Witch відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Glade Witch веде король на F7.
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з A4 на D7.
король Glade Witch просувається з F7 на E7, і одразу після цього наш герой просуває слон з D7 на F5. Glade Witch ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D7. Прихованість. Пастка наш герой залишає Glade Witch у розгубленості.
З темряви Glade Witch штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.
Glade Witch відповідає, рухаючи король з F7 на E7. З B7 ладья наш герой змушує Glade Witch захищатися.
З підземної хитрості Glade Witch веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ладья на D1; потім король Glade Witch просувається з F8 на G8.
Glade Witch падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 28 statistics
Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.