Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Зомби на поверсі 12.

Зомби просуває слон на H5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Зомби.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду. Зваливши пішak на F2, Зомби загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

З підземної хитрості Зомби веде слон на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Зомби просувається з B7 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на B5.

Зомби ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Зомби штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з B5 на A7.

конь Зомби досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Зомби веде ладья на A5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.

король Зомби просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

слон Зомби падає на H5 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. Шах від Зомби: пішak вкорінюється на D5.

король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Зомби.

Зомби відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A7 на C6. З підземної хитрості Зомби веде ладья на A8.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Зомби під шахом.

король Зомби просувається з G8 на H8; потім наш герой просуває ладья з A1 на B1. Зомби ставить слон на E2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E2.

З темряви Зомби штовхає пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E2 на H5.

Зомби відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на D5. З підземної хитрості Зомби веде король на H8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на F6.

король Зомби просувається з H8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває ладья з B1 на F1. Зомби ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. Зомби ставить шах ладья на D5.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D5.

Зомби відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Зомби веде король на H7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Зомби не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Зомби, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12