Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Wyvern на поверсі 77.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає ферзь Wyvern!

Мат! наш герой повергає Wyvern і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Wyvern відповідає, рухаючи ферзь з C5 на A3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на E5.

З підземної хитрості Wyvern веде ферзь на B3. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B3.

король Wyvern просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Wyvern ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З темряви Wyvern штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

Жорстокий удар: пішak Wyvern забирає пішak наш герой на E5.

наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G5. Прихованість. Пастка наш герой залишає Wyvern у розгубленості.

З підземної хитрості Wyvern веде ладья на F7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B4. ладья Wyvern просувається з F7 на G7, і одразу після цього наш герой просуває конь з G1 на F3.

Wyvern ставить ладья на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H3.

З темряви Wyvern штовхає ладья на F5. наш герой забирає ладья на F5 і залишає Wyvern під шахом.

пішak Wyvern падає на F5 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Wyvern веде пішak на E4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на D4.

З тіні, Удар у спину. Wyvern втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Wyvern просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.

Wyvern ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. пішak Wyvern падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

ладья наш герой займає C4, залишаючи A4 позаду. З тіні, Удар у спину. Wyvern втрачає фігуру від клинка наш герой.

Wyvern відповідає, рухаючи король з D7 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Wyvern веде король на B7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

король Wyvern просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки wyvern ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і з темряви Wyvern штовхає пішak на F4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Wyvern відповідає, рухаючи король з B7 на B6. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 77 statistics

Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 77