Хроніка битви

У глибинах Крижана вершина наш герой зустрічає Wyvern обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Wyvern забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Wyvern відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і з підземної хитрості Wyvern веде ферзь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь Wyvern просувається з E7 на F5.

наш герой просуває слон з F1 на H3. Завдяки Прихованість наш герой обманює Wyvern на дошці.

Wyvern ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Wyvern штовхає конь на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає конь Wyvern.

Wyvern веде пішak з F4 на E3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Wyvern забирає ферзь на D1 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Wyvern веде ферзь з D1 на H1 і валить ладья наш герой.

наш герой просуває конь з F3 на G1. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Wyvern зникає без сліду.

Wyvern ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Wyvern штовхає ладья на D1, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду.

ладья Wyvern досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2, поки з підземної хитрості Wyvern веде ладья на F1. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і ладья Wyvern просувається з F1 на F3.

З E4 на F5 пішak наш герой поглинає ладья Wyvern.

Wyvern веде ладья з F3 на C3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З темряви Wyvern штовхає пішak на F6; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Wyvern ставить шах ладья на G3.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на G3.

З підземної хитрості Wyvern веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Wyvern веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває слон з C1 на F4. Wyvern ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З F4 на C7 слон наш герой поглинає пішak Wyvern.

З темряви Wyvern штовхає король на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Wyvern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 27
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 77 statistics

Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 77