Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.

слон наш герой приземляється на G2 і перемагає ладья Скелет!

Мат! наш герой повергає Скелет і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Скелет веде ладья на G2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.

Шах від Скелет: ладья вкорінюється на E6.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім скелет ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

конь Скелет досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи конь з F7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1; потім слон Скелет просувається з F4 на D2.

наш герой просуває ферзь з F1 на D1. Шах від Скелет: ладья вкорінюється на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.

Скелет ставить шах пішak на D5.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F5.

Скелет відповідає, рухаючи слон з D2 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. З підземної хитрості Скелет веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

конь Скелет просувається з D8 на C6; потім наш герой просуває король з D5 на E4. З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка наш герой.

Скелет ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Шах від Скелет: пішak вкорінюється на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

Скелет ставить шах конь на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4; потім з підземної хитрості Скелет веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

Шах від Скелет: пішak вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Скелет ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.

З темряви Скелет штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Скелет відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G2 на B7.

З підземної хитрості Скелет веде король на E5; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на A4. король Скелет просувається з E5 на F6.

наш герой просуває ферзь з A4 на A5, і скелет ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8, поки з темряви Скелет штовхає король на F6.

ладья наш герой займає A5, залишаючи A3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з F6 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A6.

З підземної хитрості Скелет веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на F3. король Скелет просувається з F8 на E7.

наш герой просуває ладья з A5 на B5, поки скелет ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на B7.

З темряви Скелет штовхає король на D8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Скелет шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11