Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Ходяча могила на поверсі 14.

Ходяча могила веде свою слон з D5 на H1 і валить ладья наш герой!

Мат. Ходяча могила перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Ходяча могила ставить шах конь на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

Жорстокий удар: слон Ходяча могила забирає ладья наш герой на H1.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

конь Ходяча могила просувається з D7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D4.

Ходяча могила ставить ферзь на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Ходяча могила штовхає король на D7, і король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Шах від Ходяча могила: конь вкорінюється на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. Ходяча могила ставить шах ферзь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім слон Ходяча могила просувається з H1 на C6. наш герой просуває король з D3 на E2, і одразу після цього ходяча могила ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Ходяча могила штовхає слон на G2, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Ходяча могила відповідає, рухаючи ферзь з F4 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Ходяча могила веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Ходяча могила ставить шах ферзь на E1.

наш герой просуває король з D1 на C2. ферзь Ходяча могила досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Ходяча могила штовхає король на D6, і король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

Ходяча могила відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3. З підземної хитрості Ходяча могила веде пішak на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім пішak Ходяча могила просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з C3 на B3.

Ходяча могила ставить шах слон на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. ферзь Ходяча могила досягає E1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Мат. Ходяча могила змикає петлю, і наш герой падає на A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 1

Floor 14 statistics

Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 14