Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
слон наш герой приземляється на B2 і перемагає конь Гігантський щур!
Мат! наш герой повергає Гігантський щур і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
конь Гігантський щур досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з A3 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
Гігантський щур ставить шах конь на B2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.
пішak Гігантський щур просувається з D6 на D5. наш герой просуває конь з G1 на E2; потім гігантський щур ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Гігантський щур штовхає король на E7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Гігантський щур просувається з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.
Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на G3. З E7 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Гігантський щур просувається з D5 на E6; потім наш герой просуває ферзь з C7 на F4. Гігантський щур ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
З темряви Гігантський щур штовхає король на D7. конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на C8.
наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на E6. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B7.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Гігантський щур під шахом.
король Гігантський щур просувається з B7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Гігантський щур ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з A6 на B4.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на A4. конь наш герой займає C6, залишаючи B4 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на C3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на A6. З E7 конь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
король Гігантський щур просувається з C8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
Гігантський щур ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Гігантський щур штовхає король на A8. Мат. ладья наш герой на A6 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.