Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
Желе веде свою конь з G6 на H8 і валить ферзь наш герой!
Мат. Желе перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає слон на D5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. Шах від Желе: пішak вкорінюється на C5.
З D4 на C5 король наш герой поглинає пішak Желе.
пішak Желе просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з C5 на B6, поки желе ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
З B6 на A6 король наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає слон на B3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
Желе відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. Пішак Желе коронується на B1, і народжується ворожа слон.
Чистий удар: король наш герой валить слон на B3.
Шах від Желе: слон вкорінюється на A2.
З B3 на A2 король наш герой поглинає слон Желе.
Пішак Желе коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Желе штовхає ферзь на G1, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з G6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. З підземної хитрості Желе веде конь на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Желе просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Желе штовхає ферзь на A1; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з E7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
З підземної хитрості Желе веде ферзь на D1. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Желе просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває король з C4 на C5. ферзь Желе досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C6.
Шах від Желе: ферзь вкорінюється на C1.
король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду. Желе ставить шах ферзь на B1.
наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C6. ферзь Желе досягає G6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B7. ферзь Желе просувається з G6 на F5, поки наш герой просуває король з B7 на C6.
Желе ставить шах ферзь на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. ферзь Желе досягає G7 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C6, залишаючи B7 позаду. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Желе веде король на D7, поки твердою рукою наш герой веде король на A7.
пішak Желе просувається з G4 на G3, і наш герой просуває король з A7 на B7. Желе ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. Желе ставить шах ферзь на E5.
король наш герой займає B7, залишаючи B8 позаду. ферзь Желе досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6. Пішак Желе коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на A7. Желе ставить шах ферзь на F2.
наш герой просуває король з A7 на B8. Гострота Желе падає на B6 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 70
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.