Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
Скелет просуває конь на F4 і забирає нашу ферзь.
Скелет падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Скелет ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Скелет штовхає ладья на H4, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи ладья з H4 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Скелет веде король на D6.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з E3 на D4.
пішak Скелет просувається з F6 на F5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Скелет під шахом.
Скелет ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F3.
З темряви Скелет штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.
Жорстокий удар: конь Скелет забирає пішak наш герой на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6. конь Скелет падає на A6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім скелет ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Скелет штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з D5 на E6.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Скелет веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7; потім король Скелет просувається з D7 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Шах від Скелет: конь вкорінюється на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Скелет штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Зваливши пішak на F2, Скелет загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2; потім з підземної хитрості Скелет веде конь на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
конь Скелет падає на F4 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває пішak з D2 на D3. Жорстокий удар: конь Скелет забирає пішak наш герой на G2.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Скелет штовхає конь на H4, і слон наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи конь з H4 на G2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D2. З підземної хитрості Скелет веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде конь на F1; потім король Скелет просувається з D8 на C7. наш герой просуває конь з F1 на G3, і одразу після цього скелет ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H5. З темряви Скелет штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
Скелет відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на F5. З підземної хитрості Скелет веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде конь на H4. конь Скелет досягає E1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на C3; потім скелет ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.
З темряви Скелет штовхає король на C7, і конь наш герой займає G3, залишаючи F5 позаду. Жорстокий удар: конь Скелет забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Скелет веде король на B6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на D3.
король Скелет просувається з B6 на B7. наш герой просуває король з D3 на E4, і одразу після цього скелет ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Скелет штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Скелет веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Скелет просувається з C7 на B8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Скелет ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Скелет штовхає король на B7, і ладья наш герой займає A8, залишаючи A1 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи король з B7 на B6. З A6 ладья наш герой змушує Скелет захищатися.
З підземної хитрості Скелет веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A5.
король Скелет просувається з B5 на C4. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього скелет ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Скелет штовхає король на C4, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи король з C4 на B3. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Скелет веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього король Скелет просувається з C2 на C1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
Скелет ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Скелет штовхає король на D3, і слон наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи король з D3 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на E6.
З підземної хитрості Скелет веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Скелет просувається з C2 на D3.
наш герой просуває король з E7 на E8, і одразу після цього скелет ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.
З темряви Скелет штовхає король на D3, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи H8 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з D3 на C4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B6.
З підземної хитрості Скелет веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і одразу після цього король Скелет просувається з D5 на C4.
наш герой просуває конь з F5 на E7; потім скелет ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C8.
З темряви Скелет штовхає король на C4, і ферзь наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з C4 на D3.
наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості Скелет веде король на C2. З E4 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.
король Скелет просувається з C2 на C3. наш герой ставить вирішальний мат з B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.