Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на C4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Скелет не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З темряви Скелет штовхає ладья на B7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A3.
Шах від Скелет: конь вкорінюється на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього ладья Скелет просувається з B7 на B8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на C2.
Скелет ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від Скелет: ладья вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C3 на C4.
Скелет відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Скелет веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
пішak Скелет просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Скелет ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Скелет штовхає пішak на G4, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.
З підземної хитрості Скелет веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього пішak Скелет просувається з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Скелет ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З темряви Скелет штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з H7 на H8.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Скелет веде пішak на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4; потім король Скелет просувається з H8 на G8.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Скелет під шахом.
Скелет ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Скелет штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Скелет веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Скелет просувається з E8 на F8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Скелет ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Скелет штовхає король на D8, і ферзь наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на A8.
З підземної хитрості Скелет веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Скелет відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.