Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на D4 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає слон на C7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Слимак ставить шах слон на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

слон Слимак просувається з B6 на F2. наш герой просуває король з E5 на F4, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає слон на A7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на D4. З B2 на D4 слон наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

пішak Слимак просувається з E7 на E6. З H5 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Слимак просувається з E6 на E5. З D4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з C8 на D8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2