Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Fallen Priest на поверсі 17.
слон наш герой приземляється на A3 і перемагає ферзь Fallen Priest!
Мат! наш герой повергає Fallen Priest і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з C1 на A3.
З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
наш герой огортає фігуру Прихованість; Fallen Priest проходить поле, не помітивши її.
слон Fallen Priest просувається з A7 на B8. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Fallen Priest під шахом.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Fallen Priest.
Fallen Priest ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Fallen Priest штовхає пішak на D4.
наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з A8 на B8.
Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
король Fallen Priest просувається з E6 на F6. наш герой забирає конь на E5 і залишає Fallen Priest під шахом.
Fallen Priest ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Fallen Priest штовхає ладья на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
Fallen Priest відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король Fallen Priest просувається з H6 на H7. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з F4 на G5.
Fallen Priest ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E2. З темряви Fallen Priest штовхає пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E2 на C4.
Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D3.
З підземної хитрості Fallen Priest веде король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.