Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Ходяча могила. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F1 на G2 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Ходяча могила тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Ходяча могила ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Ходяча могила.
З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на C6; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
Ходяча могила веде ферзь з C6 на H1 і валить ладья наш герой.
Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Ходяча могила під шах.
король Ходяча могила просувається з E6 на F6. наш герой просуває конь з G1 на H3, і ходяча могила ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
З F6 пішak наш герой змушує Ходяча могила захищатися.
З темряви Ходяча могила штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
Ходяча могила відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Ходяча могила просувається на F8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і конь Ходяча могила просувається з D4 на B5. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки ходяча могила ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Ходяча могила штовхає конь на F5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
Ходяча могила відповідає, рухаючи конь з F5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. Ходяча могила веде ферзь з H1 на H2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на D5, поки конь Ходяча могила просувається з D4 на E6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і ходяча могила ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на G2. З F1 на G2 слон наш герой поглинає ферзь Ходяча могила.
Ходяча могила забирає слон на G2 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Ходяча могила веде король на E8. З F1 на G2 король наш герой поглинає конь Ходяча могила.
король Ходяча могила просувається з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B7.
Ходяча могила ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Ходяча могила штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на A7.
З підземної хитрості Ходяча могила веде король на G6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Ходяча могила просувається з G6 на F7. Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Ходяча могила під шах.
Ходяча могила ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3. З темряви Ходяча могила штовхає король на H5, і одразу після цього ферзь наш герой займає B4, залишаючи B8 позаду.
Ходяча могила відповідає, рухаючи король з H5 на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H7.
З підземної хитрості Ходяча могила веде король на F6. Забравши пішak на H6, наш герой загоняє Ходяча могила під шах.
король Ходяча могила просувається з F6 на F7. З B7 ферзь наш герой змушує Ходяча могила захищатися.
Ходяча могила ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Ходяча могила штовхає король на F8.
І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 18
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.