Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Ходяча могила. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F1 на G2 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Ходяча могила тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Ходяча могила ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Ходяча могила.

З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на C6; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

Ходяча могила веде ферзь з C6 на H1 і валить ладья наш герой.

Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Ходяча могила під шах.

король Ходяча могила просувається з E6 на F6. наш герой просуває конь з G1 на H3, і ходяча могила ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З F6 пішak наш герой змушує Ходяча могила захищатися.

З темряви Ходяча могила штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.

Ходяча могила відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ходяча могила просувається на F8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і конь Ходяча могила просувається з D4 на B5. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки ходяча могила ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Ходяча могила штовхає конь на F5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

Ходяча могила відповідає, рухаючи конь з F5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. Ходяча могила веде ферзь з H1 на H2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на D5, поки конь Ходяча могила просувається з D4 на E6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і ходяча могила ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на G2. З F1 на G2 слон наш герой поглинає ферзь Ходяча могила.

Ходяча могила забирає слон на G2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Ходяча могила веде король на E8. З F1 на G2 король наш герой поглинає конь Ходяча могила.

король Ходяча могила просувається з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B7.

Ходяча могила ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Ходяча могила штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на A7.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на G6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Ходяча могила просувається з G6 на F7. Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Ходяча могила під шах.

Ходяча могила ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3. З темряви Ходяча могила штовхає король на H5, і одразу після цього ферзь наш герой займає B4, залишаючи B8 позаду.

Ходяча могила відповідає, рухаючи король з H5 на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H7.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на F6. Забравши пішak на H6, наш герой загоняє Ходяча могила під шах.

король Ходяча могила просувається з F6 на F7. З B7 ферзь наш герой змушує Ходяча могила захищатися.

Ходяча могила ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Ходяча могила штовхає король на F8.

І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 14