Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.
Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Желе веде король на F7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.
пішak Желе просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з F4 на F5.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, і з темряви Желе штовхає конь на E4.
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з E4 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Желе веде конь на E8; потім твердою рукою наш герой веде король на E4. пішak Желе просувається з A4 на A3, і одразу після цього наш герой просуває король з E4 на D5.
Желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E1, поки з темряви Желе штовхає слон на E7.
ладья наш герой займає H1, залишаючи E1 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H1 на H5.
Желе ставить шах конь на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. пішak Желе просувається з B5 на B4; потім наш герой просуває ладья з H5 на H1.
Желе ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. Желе ставить шах пішak на D5.
король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Желе веде пішak на A2; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B1. пішak Желе просувається з C5 на C4, і одразу після цього наш герой просуває ладья з B1 на A1.
король Желе падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A2.
З темряви Желе штовхає король на E5. З D4 пішak наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з E5 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F2.
З підземної хитрості Желе веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на G2. слон Желе просувається з E7 на D6; потім наш герой просуває ладья з G2 на G5.
Желе ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Зваливши ладья на D5, Желе загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду, поки желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Желе веде пішak на C3; потім твердою рукою наш герой веде король на C4. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Желе просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Желе ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Желе штовхає слон на F8, і король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе відповідає, рухаючи слон з F8 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Желе веде пішak на G5; потім твердою рукою наш герой веде король на B6.
пішak Желе просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з B6 на C6, і желе ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, поки з темряви Желе штовхає пішak на G3. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з H5 на H6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Желе веде слон на B2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на G8. слон Желе просувається з B2 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Желе ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з G3 на A3.
З темряви Желе штовхає король на H6; потім ферзь наш герой займає G3, залишаючи A3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6.
З підземної хитрості Желе веде король на H6; потім твердою рукою наш герой веде король на E6. король Желе просувається з H6 на H5.
наш герой просуває король з E6 на F6, і желе ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H4 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 3 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.