Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
слон наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья Желе!
Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
конь Желе просувається з F6 на G4. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на F4.
Жорстокий удар: слон Желе забирає слон наш герой на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. Желе ставить шах слон на G3.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З підземної хитрості Желе веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на E3.
пішak Желе просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з E3 на F3. конь Желе досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F3 на G3.
З темряви Желе штовхає король на E7, поки король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Желе ставить шах пішak на H5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H5.
З підземної хитрості Желе веде конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Шах від Желе: пішak вкорінюється на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на G6.
Желе ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
З темряви Желе штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C4.
Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Желе веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
король Желе просувається з E7 на D8. наш герой просуває конь з B3 на C5, і одразу після цього желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Желе штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Желе веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Желе просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Желе штовхає король на B8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Желе відповідає, рухаючи король з B8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З підземної хитрості Желе веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Жорстокий удар: король Желе забирає конь наш герой на C5.
З D5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.