Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.
ладья наш герой приземляється на F1 і перемагає ферзь Geist!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: конь наш герой валить слон на A3.
ладья Geist досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Geist штовхає конь на C5; потім конь наш герой займає B5, залишаючи A3 позаду.
Geist ставить шах конь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і з підземної хитрості Geist веде ладья на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
конь Geist просувається з H6 на F5. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Geist.
Geist ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A7.
Geist просувається на D4 і забирає нашу пішak.
конь наш герой займає C8, залишаючи A7 позаду; потім geist відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Geist під шах.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
З підземної хитрості Geist веде король на E7. З D6 на F7 конь наш герой поглинає ладья Geist.
Пішак Geist коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з D1 на D2. Geist ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною.
З H1 на F1 ладья наш герой поглинає ферзь Geist.
Geist ставить шах конь на B3.
король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Geist просувається на E2 і забирає нашу конь.
З C3 на B3 король наш герой поглинає конь Geist.
Geist веде слон з E2 на F1 і валить ладья наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Geist просувається на F7 і забирає нашу конь.
наш герой просуває пішak з G4 на G5. Geist ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Geist штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з F7 на G7.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2, і з підземної хитрості Geist веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки слон Geist просувається з F1 на H3.
наш герой просуває король з E1 на E2. Geist ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Geist штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з E6 на G8.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3, поки з підземної хитрості Geist веде слон на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Geist просувається з G7 на G6.
З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Geist.
Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Geist ставить шах слон на G6.
король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5, і з підземної хитрості Geist веде слон на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки слон Geist просувається з B1 на E4. Чистий удар: король наш герой валить слон на E4.
Geist ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Geist штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Geist відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, поки з підземної хитрості Geist веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на G5. Пішак Geist коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
З G5 на H5 король наш герой поглинає пішak Geist.
Geist ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. ладья Geist досягає A5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
Geist просувається на H5 і забирає нашу пішak.
З G4 на H5 король наш герой поглинає ладья Geist.
король Geist просувається з G8 на G7, і одразу після цього наш герой просуває король з H5 на G5. Geist ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Geist штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Geist відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 38 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.