Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

Жорстокий удар: король Geist забирає ферзь наш герой на B8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Geist штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Geist відповідає, рухаючи конь з A3 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Geist веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья Geist просувається з E5 на D5, і одразу після цього наш герой просуває слон з C1 на D2. Geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на A3.

З темряви Geist штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Geist відповідає, рухаючи слон з A7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на D6.

Жорстокий удар: ладья Geist забирає конь наш герой на D6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3. король Geist просувається з D7 на C8; потім наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Geist ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і з темряви Geist штовхає пішak на E5.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи ладья з D8 на D6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Geist веде ладья на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

пішak Geist просувається з E7 на E6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Geist ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B1, поки з темряви Geist штовхає слон на E7.

наш герой ставить шах ферзь на B8.

король Geist падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.

З B1 ладья наш герой змушує Geist захищатися.

З підземної хитрості Geist веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на B6. ладья Geist просувається з D8 на D6.

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з B6 на D6.

Жорстокий удар: слон Geist забирає ладья наш герой на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. слон Geist падає на E5 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на E6.

слон Geist досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Geist веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на G6.

король Geist просувається з B7 на A8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H1 на H7. Geist ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Geist штовхає слон на B8. пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13