Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H7.

Скелет падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

З темряви Скелет штовхає ладья на E7, поки слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Скелет відповідає, рухаючи ладья з E6 на D6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на H6. пішak Скелет падає на H6 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C1 на H6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.

Скелет ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З темряви Скелет штовхає ладья на H7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Скелет під шахом.

Скелет відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Скелет під шахом.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

король Скелет просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Скелет ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5, поки з темряви Скелет штовхає ладья на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Скелет відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Скелет веде ладья на E5.

З E4 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.

король Скелет просувається з E8 на D7, поки наш герой просуває ферзь з E4 на E3. Скелет ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D3.

З темряви Скелет штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D3 на H7.

Скелет відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H7 на H6; потім з підземної хитрості Скелет веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, і одразу після цього пішak Скелет просувається з A6 на A5. З D7 ладья наш герой змушує Скелет захищатися.

Скелет ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11