Хроніка битви

У глибинах Фортеця наш герой зустрічає Рыцарь обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F3.

Гострота Рыцарь закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D1 на F3 ферзь наш герой поглинає ладья Рыцарь.

Рыцарь забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Рыцарь просувається з F6 на F5. З F3 на F5 ферзь наш герой поглинає пішak Рыцарь.

Рыцарь ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H7.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Рыцарь зникає без сліду.

Шах від Рыцарь: ферзь вкорінюється на C4.

король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Рыцарь забирає слон на F1 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості Рыцарь веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде конь на D2.

ферзь Рыцарь просувається з F1 на A1, поки наш герой просуває конь з G1 на E2. Рыцарь ставить шах пішak на B3.

З D2 на B3 конь наш герой поглинає пішak Рыцарь.

конь Рыцарь досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Шах від Рыцарь: ферзь вкорінюється на A2.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. З підземної хитрості Рыцарь веде конь на C6, поки твердою рукою наш герой веде конь на C1.

слон Рыцарь досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім рыцарь ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C2, і одразу після цього з темряви Рыцарь штовхає ферзь на E5.

конь наш герой займає D3, залишаючи C1 позаду; потім рыцарь відповідає, рухаючи ферзь з E5 на F5. наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на B4.

З підземної хитрості Рыцарь веде ферзь на F3, і твердою рукою наш герой веде ладья на H7. Мат: Рыцарь добиває наш герой на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Рыцарь, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 46