Хроніка битви
У глибинах Фортеця наш герой зустрічає Рыцарь обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F3.
Гострота Рыцарь закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D1 на F3 ферзь наш герой поглинає ладья Рыцарь.
Рыцарь забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Рыцарь просувається з F6 на F5. З F3 на F5 ферзь наш герой поглинає пішak Рыцарь.
Рыцарь ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H7.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Рыцарь зникає без сліду.
Шах від Рыцарь: ферзь вкорінюється на C4.
король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Рыцарь забирає слон на F1 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості Рыцарь веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде конь на D2.
ферзь Рыцарь просувається з F1 на A1, поки наш герой просуває конь з G1 на E2. Рыцарь ставить шах пішak на B3.
З D2 на B3 конь наш герой поглинає пішak Рыцарь.
конь Рыцарь досягає B4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Шах від Рыцарь: ферзь вкорінюється на A2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. З підземної хитрості Рыцарь веде конь на C6, поки твердою рукою наш герой веде конь на C1.
слон Рыцарь досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F1; потім рыцарь ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C2, і одразу після цього з темряви Рыцарь штовхає ферзь на E5.
конь наш герой займає D3, залишаючи C1 позаду; потім рыцарь відповідає, рухаючи ферзь з E5 на F5. наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на B4.
З підземної хитрості Рыцарь веде ферзь на F3, і твердою рукою наш герой веде ладья на H7. Мат: Рыцарь добиває наш герой на G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 46 statistics
Against Рыцарь, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.