Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

Жорстокий удар: конь Geist забирає ферзь наш герой на D4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D1 на D6.

слон Geist досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього geist ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на E5.

З темряви Geist штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E3.

Geist відповідає, рухаючи конь з C6 на D4. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E3 на D4.

Зваливши пішak на E2, Geist загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

Зваливши ферзь на D4, Geist загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на E3; потім geist ставить слон на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

Шах від Geist: слон вкорінюється на C7.

король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Жорстокий удар: пішak Geist забирає пішak наш герой на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H3. З підземної хитрості Geist веде ладья на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H3 на G2.

король Geist просувається з E8 на D8, і одразу після цього наш герой просуває король з G2 на F2. Geist ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, поки з темряви Geist штовхає конь на F3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

Geist відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Geist веде пішak на C3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D3.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья Geist просувається з A2 на A4, поки наш герой просуває пішak з C2 на C3. Geist ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Geist штовхає пішak на A6, поки король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3; потім з підземної хитрості Geist веде слон на E5. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з B3 на A4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

слон Geist просувається з E5 на F6. наш герой просуває король з A4 на B3, поки geist ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4, і з темряви Geist штовхає король на D7. король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist відповідає, рухаючи слон з F6 на E7. наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5; потім з підземної хитрості Geist веде слон на H4.

наш герой ставить шах пішak на C6.

король Geist просувається з D7 на C8, і наш герой просуває король з B5 на B6. Geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

слон Geist досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C6, залишаючи B6 позаду; потім geist відповідає, рухаючи слон з F2 на D4. наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Geist веде слон на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E5.

слон Geist просувається з E3 на G5, поки наш герой просуває король з E5 на D6. Geist ставить слон на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

З темряви Geist штовхає слон на E3. король наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи слон з E3 на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6; потім з підземної хитрості Geist веде слон на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B5.

слон Geist просувається з A7 на B8, і наш герой просуває король з B5 на C6. Geist ставить слон на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Geist штовхає слон на F2. король наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду.

Жорстокий удар: король Geist забирає пішak наш герой на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13