Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на C4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Скелет не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З темряви Скелет штовхає ладья на B7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A3.

Шах від Скелет: конь вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього ладья Скелет просувається з B7 на B8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на C2.

Скелет ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від Скелет: ладья вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C3 на C4.

Скелет відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Скелет веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

пішak Скелет просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Скелет ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Скелет штовхає пішak на G4, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Скелет відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.

З підземної хитрості Скелет веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього пішak Скелет просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Скелет ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З темряви Скелет штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Скелет веде пішak на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4; потім король Скелет просувається з H8 на G8.

наш герой забирає пішak на G6 і залишає Скелет під шахом.

Скелет ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Скелет штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Скелет відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Скелет веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Скелет просувається з E8 на F8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Скелет ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Скелет штовхає король на D8, і ферзь наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на A8.

З підземної хитрості Скелет веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Скелет відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11