Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Ходяча могила обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Ходяча могила.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F1 на D3 слон наш герой поглинає пішak Ходяча могила.

конь Ходяча могила просувається з D4 на B3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.

Ходяча могила ставить шах ферзь на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на E7; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Шах від Ходяча могила: конь вкорінюється на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2, і з підземної хитрості Ходяча могила веде ферзь на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на C2.

ферзь Ходяча могила досягає B5 і загрожує королю наш герой.

З B2 на A1 король наш герой поглинає конь Ходяча могила.

Ходяча могила ставить ферзь на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Ходяча могила ставить шах ферзь на E5.

король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4.

Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на B2.

Твердою рукою наш герой веде слон на B3, і ферзь Ходяча могила просувається з B2 на H2. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

ферзь Ходяча могила досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на F4.

король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B3 на A4.

З підземної хитрості Ходяча могила веде ферзь на E3. Твердою рукою наш герой веде слон на C2, поки пішak Ходяча могила просувається з F5 на F4.

З C2 на H7 слон наш герой поглинає пішak Ходяча могила.

Ходяча могила ставить ферзь на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D3. З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на D5, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду.

Ходяча могила веде ферзь з D5 на D3 і валить слон наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на A7. Ходяча могила ставить шах ферзь на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. ферзь Ходяча могила досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на B5.

Ходяча могила ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Ходяча могила штовхає пішak на D6; потім король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.

Ходяча могила відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Ходяча могила зникає без сліду.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на F6, поки твердою рукою наш герой веде король на D5. король Ходяча могила просувається з F6 на F5.

З D5 на D6 король наш герой поглинає пішak Ходяча могила.

Ходяча могила ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, і одразу після цього з темряви Ходяча могила штовхає пішak на B6.

король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду; потім ходяча могила відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.

З підземної хитрості Ходяча могила веде пішak на B5. З A7 на B5 конь наш герой поглинає пішak Ходяча могила.

король Ходяча могила просувається з E4 на E3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

Ані наш герой, ані Ходяча могила не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 14