Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
Geist веде свою слон з E6 на H3 і валить ладья наш герой!
Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H8 ладья наш герой змушує Geist захищатися.
ладья Geist просувається з F3 на F8. наш герой просуває ладья з H8 на H3. ладья Geist досягає A1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Жорстокий удар: слон Geist забирає ладья наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
слон Geist падає на F1 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. слон Geist досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього пішak Geist просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з D5 на E6; потім geist ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Прихованість. Пастка наш герой залишає Geist у розгубленості.
ладья Geist досягає F5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7.
З підземної хитрості Geist веде ладья на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на A7.
ладья Geist просувається з F4 на F8, і одразу після цього наш герой просуває король з A7 на B6. наш герой огортає фігуру Прихованість; Geist проходить поле, не помітивши її.
Geist ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.
З темряви Geist штовхає ладья на B1, і король наш герой займає A4, залишаючи A5 позаду. слон Geist досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A3. наш герой огортає фігуру Прихованість; Geist проходить поле, не помітивши її.
З підземної хитрості Geist веде ладья на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
ладья Geist просувається з F8 на F2. наш герой просуває король з A2 на A3, і geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. Шах від Geist: слон вкорінюється на B1.
король наш герой займає A1, залишаючи A2 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
Geist відповідає, рухаючи ладья з B4 на B2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 38
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 8
- First capture
- move 3
- Skills used
- 4
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.