Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

Geist веде свою слон з E6 на H3 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H8 ладья наш герой змушує Geist захищатися.

ладья Geist просувається з F3 на F8. наш герой просуває ладья з H8 на H3. ладья Geist досягає A1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Жорстокий удар: слон Geist забирає ладья наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

слон Geist падає на F1 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. слон Geist досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього пішak Geist просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з D5 на E6; потім geist ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Прихованість. Пастка наш герой залишає Geist у розгубленості.

ладья Geist досягає F5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7.

З підземної хитрості Geist веде ладья на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на A7.

ладья Geist просувається з F4 на F8, і одразу після цього наш герой просуває король з A7 на B6. наш герой огортає фігуру Прихованість; Geist проходить поле, не помітивши її.

Geist ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.

З темряви Geist штовхає ладья на B1, і король наш герой займає A4, залишаючи A5 позаду. слон Geist досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A3. наш герой огортає фігуру Прихованість; Geist проходить поле, не помітивши її.

З підземної хитрості Geist веде ладья на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

ладья Geist просувається з F8 на F2. наш герой просуває король з A2 на A3, і geist ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. Шах від Geist: слон вкорінюється на B1.

король наш герой займає A1, залишаючи A2 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

Geist відповідає, рухаючи ладья з B4 на B2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13