Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Гігантський щур. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить слон на A3.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на F3. З A3 на E3 ладья наш герой поглинає пішak Гігантський щур.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з E4 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Гігантський щур.
король Гігантський щур просувається з D8 на D7. наш герой просуває ладья з E3 на A3. Гігантський щур ставить шах конь на F3.
З A3 на F3 ладья наш герой поглинає конь Гігантський щур.
З темряви Гігантський щур штовхає слон на E6; потім ладья наш герой займає A3, залишаючи F3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на E7.
З A3 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Гігантський щур.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
пішak Гігантський щур просувається з C6 на C5. З A6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak Гігантський щур.
Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Гігантський щур штовхає король на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і слон Гігантський щур просувається з D5 на G8. наш герой просуває ладья з A6 на A8, поки гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
З A8 на G8 ладья наш герой поглинає слон Гігантський щур.
З темряви Гігантський щур штовхає король на D5; потім ладья наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D5 на D4.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C3. Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Гігантський щур під шах.
король Гігантський щур просувається з D4 на E3. З G3 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
Гігантський щур ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F2. З темряви Гігантський щур штовхає король на D5.
наш герой ставить шах ферзь на F3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D5 на E6. З E3 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F5.
король Гігантський щур просувається з D5 на C6. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Гігантський щур під шах.
Гігантський щур ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Гігантський щур штовхає король на A6; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Гігантський щур просувається з A6 на A7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і гігантський щур ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на D6.
З темряви Гігантський щур штовхає король на A7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Ані наш герой, ані Гігантський щур не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.