Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Гігантський щур. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на F3. З A3 на E3 ладья наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з E4 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

король Гігантський щур просувається з D8 на D7. наш герой просуває ладья з E3 на A3. Гігантський щур ставить шах конь на F3.

З A3 на F3 ладья наш герой поглинає конь Гігантський щур.

З темряви Гігантський щур штовхає слон на E6; потім ладья наш герой займає A3, залишаючи F3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на E7.

З A3 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

пішak Гігантський щур просувається з C6 на C5. З A6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Гігантський щур штовхає король на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і слон Гігантський щур просувається з D5 на G8. наш герой просуває ладья з A6 на A8, поки гігантський щур ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

З A8 на G8 ладья наш герой поглинає слон Гігантський щур.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D5; потім ладья наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D5 на D4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C3. Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Гігантський щур під шах.

король Гігантський щур просувається з D4 на E3. З G3 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F2. З темряви Гігантський щур штовхає король на D5.

наш герой ставить шах ферзь на F3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D5 на E6. З E3 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F5.

король Гігантський щур просувається з D5 на C6. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Гігантський щур під шах.

Гігантський щур ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Гігантський щур штовхає король на A6; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Гігантський щур просувається з A6 на A7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і гігантський щур ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на A7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ані наш герой, ані Гігантський щур не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5