Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває конь з G1 на F3.
конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Паук штовхає конь на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Зваливши пішak на H2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F1 на F2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього конь Паук просувається з H2 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E6.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C7 на A6.
Паук ставить шах конь на E3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на C5; потім пішak Паук просувається з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. З темряви Паук штовхає король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6; потім король Паук просувається з C7 на D8.
наш герой просуває ферзь з A6 на A7, і одразу після цього паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Паук штовхає король на D8, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на G8.
наш герой просуває король з F5 на F6; потім паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.