Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Glade Witch на поверсі 28.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B4.

Glade Witch падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Glade Witch штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з C3 на B4.

Glade Witch відповідає, рухаючи ладья з C6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Glade Witch веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Glade Witch просувається з B7 на B6.

наш герой просуває конь з B1 на C3, і одразу після цього glade Witch ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 28 statistics

Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 28