Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F1 на G2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3; потім з підземної хитрості Желе веде ладья на G4. Твердою рукою наш герой веде конь на G1.

ладья Желе падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.

З темряви Желе штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на G3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

король Желе просувається з F7 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3, поки з темряви Желе штовхає пішak на D6.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на B6.

З підземної хитрості Желе веде конь на G6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на C1. король Желе просувається з E7 на D7; потім наш герой просуває пішak з C4 на C5.

Желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

конь Желе досягає H4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Жорстокий удар: пішak Желе забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на B1. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на E8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з H3 на H4.

пішak Желе просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на G6.

З темряви Желе штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на G8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7