Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F1 на G2 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3; потім з підземної хитрості Желе веде ладья на G4. Твердою рукою наш герой веде конь на G1.
ладья Желе падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F1; потім желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.
З темряви Желе штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на G3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Желе веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
король Желе просувається з F7 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3, поки з темряви Желе штовхає пішak на D6.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на B6.
З підземної хитрості Желе веде конь на G6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на C1. король Желе просувається з E7 на D7; потім наш герой просуває пішak з C4 на C5.
Желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
конь Желе досягає H4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Жорстокий удар: пішak Желе забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на B1. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на E8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з H3 на H4.
пішak Желе просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Шах від Желе: пішak вкорінюється на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на G6.
З темряви Желе штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на G8.
Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.