Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Желе штовхає конь на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Желе веде ладья на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
конь Желе просувається з F5 на D6; потім наш герой просуває король з B3 на C2. Желе ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, і з темряви Желе штовхає пішak на E3. король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.
На F1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
ферзь Желе досягає E1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на D1.
наш герой просуває король з D3 на C3, і желе ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з A6 на F1.
З темряви Желе штовхає конь на C8. слон наш герой займає D3, залишаючи F1 позаду. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на E1.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2. З підземної хитрості Желе веде король на C5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B3.
ферзь Желе досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B3 на C3. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на E1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Желе ставить шах ферзь на C1.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C2 на C1.
Желе відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Желе веде конь на D6; потім твердою рукою наш герой веде король на E2.
конь Желе просувається з D6 на F5, і одразу після цього наш герой просуває король з E2 на F3. Желе ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4, поки з темряви Желе штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
Желе відповідає, рухаючи король з D5 на D4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості Желе веде король на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Желе просувається з C4 на C3; потім наш герой просуває слон з C2 на E4. Желе ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Желе штовхає король на A4, поки король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з A4 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.