Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Желе штовхає конь на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Желе веде ладья на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

конь Желе просувається з F5 на D6; потім наш герой просуває король з B3 на C2. Желе ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, і з темряви Желе штовхає пішak на E3. король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.

На F1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

ферзь Желе досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на D1.

наш герой просуває король з D3 на C3, і желе ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з A6 на F1.

З темряви Желе штовхає конь на C8. слон наш герой займає D3, залишаючи F1 позаду. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2. З підземної хитрості Желе веде король на C5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B3.

ферзь Желе досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B3 на C3. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на E1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Желе ставить шах ферзь на C1.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C2 на C1.

Желе відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Желе веде конь на D6; потім твердою рукою наш герой веде король на E2.

конь Желе просувається з D6 на F5, і одразу після цього наш герой просуває король з E2 на F3. Желе ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4, поки з темряви Желе штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

Желе відповідає, рухаючи король з D5 на D4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості Желе веде король на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Желе просувається з C4 на C3; потім наш герой просуває слон з C2 на E4. Желе ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Желе штовхає король на A4, поки король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з A4 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7