Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Гігантський щур обличчям до обличчя.

Гігантський щур просуває слон на A8 і забирає нашу ферзь.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на A3 слон наш герой поглинає слон Гігантський щур.

король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з A3 на C1, поки гігантський щур ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на D5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

пішak Гігантський щур просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і гігантський щур ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з E5 на G6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на B6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A5. З B6 на A5 слон наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

конь Гігантський щур просувається з G6 на H4. наш герой просуває король з E1 на F1, поки гігантський щур ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Гігантський щур штовхає конь на G6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з G6 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на A7. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D6.

наш герой ставить шах слон на B8.

король Гігантський щур просувається з D6 на C6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і гігантський щур ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Гігантський щур штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Гігантський щур просувається на A8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і конь Гігантський щур просувається з H4 на G6. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Гігантський щур під шах.

Гігантський щур ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Гігантський щур штовхає слон на B7; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на F4.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Гігантський щур просувається на G2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Гігантський щур ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

З темряви Гігантський щур штовхає слон на F3. З G3 на F3 ферзь наш герой поглинає слон Гігантський щур.

Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з G2 на F4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на E2. З E3 на E2 ферзь наш герой поглинає конь Гігантський щур.

король Гігантський щур просувається з C8 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Гігантський щур ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Гігантський щур штовхає король на A7.

наш герой ставить шах ферзь на A4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з A7 на B7. З B5 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5