Хроніка битви

У глибинах Таємнича вежа Benjamín A. зустрічає Призивач обличчям до обличчя.

Призивач просуває слон на B7 і забирає нашу ферзь.

Гострота Призивач закриває партію: мат проти Benjamín A..

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на G3 пішak Benjamín A. поглинає пішak Призивач.

Призивач веде пішak з D3 на C2 і валить пішak Benjamín A.

Чистий удар: ферзь Benjamín A. валить пішak на C2.

З темряви Призивач штовхає конь на A3. Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

Призивач відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Забравши пішak на B7, Benjamín A. загоняє Призивач під шах.

Призивач просувається на B7 і забирає нашу ферзь.

З B2 на A3 пішak Benjamín A. поглинає конь Призивач.

король Призивач просувається з E7 на E6. Benjamín A. просуває конь з B1 на C3, поки призивач ставить ферзь на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на D4. З темряви Призивач штовхає пішak на A5; потім пішak Benjamín A. займає E3, залишаючи E2 позаду.

Призивач відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. З G3 на F4 пішak Benjamín A. поглинає пішak Призивач.

З підземної хитрості Призивач веде король на D7. Твердою рукою Benjamín A. веде слон на B2, поки ферзь Призивач просувається з H8 на H7.

Довга рокіровка: Benjamín A. переносить короля в нове сховище, і призивач ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи слон на B5.

З темряви Призивач штовхає король на E6, і одразу після цього конь Benjamín A. займає E4, залишаючи C3 позаду. Призивач відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім benjamín A. ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

Призивач просувається на E4 і забирає нашу конь.

Твердою рукою Benjamín A. веде конь на F3. Прихованість. Пастка Benjamín A. залишає Призивач у розгубленості.

слон Призивач просувається з C8 на F5, поки benjamín A. просуває ладья з H1 на E1. Призивач ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на H4. Мат: Призивач добиває Benjamín A. на C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 56 statistics

Against Призивач, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 56