Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Призивач. Підземелля мовчки спостерігає.

Призивач веде свою слон з A1 на E5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Призивач не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на E3.

Призивач ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. Призивач веде слон з E4 на H1 і валить ладья наш герой.

конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду. Призивач просувається на E4 і забирає нашу конь.

З F1 на H3 слон наш герой поглинає пішak Призивач.

З підземної хитрості Призивач веде пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

конь Призивач просувається з E5 на C4. наш герой просуває слон з C1 на A3. Призивач веде конь з C4 на A3 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1. Призивач забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Призивач відповідає, рухаючи конь з G7 на F5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A3.

Призивач просувається на A1 і забирає нашу ладья.

З A3 на A7 ферзь наш герой поглинає пішak Призивач.

ладья Призивач просувається з B6 на B4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

ладья Призивач досягає B1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Призивач штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає E5, залишаючи C5 позаду.

Призивач просувається на E5 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і з підземної хитрості Призивач веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на D4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Призивач зникає без сліду.

Шах від Призивач: ладья вкорінюється на D1.

З D2 на D1 король наш герой поглинає ладья Призивач.

Призивач забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Призивач просувається на D4 і забирає нашу конь.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду; потім призивач відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Чистий удар: король наш герой валить слон на D4.

З підземної хитрості Призивач веде конь на D1, і твердою рукою наш герой веде король на D3. король Призивач просувається з F8 на E8, поки наш герой просуває король з D3 на D2.

Призивач ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3; потім з темряви Призивач штовхає пішak на G4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G4.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Призивач у розгубленості.

Призивач відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З C3 на B2 король наш герой поглинає конь Призивач.

З підземної хитрості Призивач веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Призивач просувається з E7 на F6.

наш герой просуває пішak з A2 на A4. Призивач ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Призивач штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Призивач відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7, і з підземної хитрості Призивач веде король на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Призивач просувається з G6 на F7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C2 на C4. Призивач ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Призивач штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Призивач відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7, поки з підземної хитрості Призивач веде король на G6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Призивач просувається з G6 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Призивач ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Призивач під шах.

З темряви Призивач штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Призивач відповідає, рухаючи король з G5 на H4. наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Призивач відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 30
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 56 statistics

Against Призивач, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 56