Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Ходяча могила на поверсі 14.
Жорстокий удар: конь Ходяча могила забирає ферзь наш герой на D5.
наш герой падає від мата Ходяча могила. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви Ходяча могила штовхає пішak на A2, і ферзь наш герой займає A1, залишаючи D1 позаду. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на E6.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Ходяча могила веде ферзь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A1 на A2.
конь Ходяча могила досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Шах від Ходяча могила: слон вкорінюється на A6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Ходяча могила ставить шах ферзь на E3.
король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. З тіні, Удар у спину. Ходяча могила втрачає фігуру від клинка наш герой.
ферзь Ходяча могила досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. Жорстокий удар: ферзь Ходяча могила забирає ладья наш герой на H6.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A6.
ферзь Ходяча могила просувається з H6 на G6; потім наш герой просуває король з A6 на B5. Ходяча могила ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на A8.
З темряви Ходяча могила штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на D5.
Ходяча могила ставить шах конь на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5. конь Ходяча могила падає на D5 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на D5.
Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на E6.
наш герой просуває король з D5 на D4, і ходяча могила ставить ферзь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
ферзь Ходяча могила досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5. Ходяча могила ставить шах ферзь на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на H6. Гострота Ходяча могила падає на G6 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.