Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Старший Трент на поверсі 29.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B3 на C4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Старший Трент тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Старший Трент ставить ферзь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З темряви Старший Трент штовхає пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Старший Трент відповідає, рухаючи ладья з E4 на C4. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з B3 на C4.

З підземної хитрості Старший Трент веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього пішak Старший Трент просувається з D7 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Старший Трент зникає без сліду.

Старший Трент ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4, і з темряви Старший Трент штовхає конь на A4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B3 на A4.

Старший Трент відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на B3. З підземної хитрості Старший Трент веде ладья на H8.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Старший Трент під шахом.

король Старший Трент просувається з F7 на G7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D4 на D5. Старший Трент ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на B2.

З темряви Старший Трент штовхає король на G6. З D3 ферзь наш герой змушує Старший Трент захищатися.

Старший Трент відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Старший Трент веде король на E8. наш герой ставить шах ферзь на H5.

король Старший Трент просувається з E8 на D8. З F6 слон наш герой змушує Старший Трент захищатися.

Старший Трент ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Старший Трент, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 29