Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Benjamín A. кидає виклик Glade Witch на поверсі 28.

З точністю шукача пригод Benjamín A. забирає конь суперника на D1.

Гострота Glade Witch закриває партію: мат проти Benjamín A..

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak Benjamín A. займає H4, залишаючи H2 позаду. Glade Witch відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і benjamín A. ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Glade Witch веде ферзь на B4. Твердою рукою Benjamín A. веде пішak на H6. конь Glade Witch досягає D1 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на D1.

Мат. Glade Witch змикає петлю, і Benjamín A. падає на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 3

Floor 28 statistics

Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 28