Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Скелет на поверсі 11.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Скелет не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B3.

ладья Скелет просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім скелет ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Скелет штовхає ладья на D6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Скелет відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Скелет падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Скелет просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.

Скелет ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3, поки з темряви Скелет штовхає пішak на C4.

ладья наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду, і скелет відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на B3.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.

З підземної хитрості Скелет веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D2; потім король Скелет просувається з F7 на G7.

наш герой просуває конь з G1 на E2. Зваливши слон на C1, Скелет загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

З темряви Скелет штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B3 на A5.

Жорстокий удар: ладья Скелет забирає ладья наш герой на D2.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D2.

З підземної хитрості Скелет веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Скелет просувається з C7 на E6.

наш герой просуває конь з A5 на C6. Скелет ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Скелет штовхає король на D7, і слон наш герой займає B5, залишаючи F1 позаду. Скелет відповідає, рухаючи конь з E6 на C5.

наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на D3. конь Скелет досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Скелет просувається з D7 на C7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на B3.

Скелет ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Скелет штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Скелет відповідає, рухаючи король з C7 на D6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Скелет веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

король Скелет просувається з C7 на D7, і наш герой просуває пішak з A5 на A6. Скелет ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Скелет штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Скелет відповідає, рухаючи король з F7 на F6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Скелет веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на E5; потім король Скелет просувається з E6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.

Скелет ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Скелет штовхає король на F6, поки ферзь наш герой займає E4, залишаючи E8 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Скелет відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 11