Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Ходяча могила на поверсі 14.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу конь.
Мат. Ходяча могила перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3. Зваливши пішak на F3, Ходяча могила загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на D6, поки король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду.
конь Ходяча могила падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. Ходяча могила ставить шах конь на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
пішak Ходяча могила просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з D3 на C3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Ходяча могила зникає без сліду.
Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на A3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, і з темряви Ходяча могила штовхає конь на G4. король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
ферзь Ходяча могила досягає A5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. ферзь Ходяча могила просувається з B5 на B2, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H2 на H3.
Ходяча могила ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H3 на G4.
Жорстокий удар: пішak Ходяча могила забирає пішak наш герой на G4.
король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Ходяча могила ставить шах ферзь на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Ходяча могила веде слон на E4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F2.
слон Ходяча могила просувається з E4 на G2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F2 на G2.
Ходяча могила ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. ферзь Ходяча могила досягає F4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Мат. Ходяча могила змикає петлю, і наш герой падає на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.