Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Ходяча могила на поверсі 14.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу конь.

Мат. Ходяча могила перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Зваливши пішak на F3, Ходяча могила загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Ходяча могила штовхає ферзь на D6, поки король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду.

конь Ходяча могила падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. Ходяча могила ставить шах конь на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

пішak Ходяча могила просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з D3 на C3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Ходяча могила зникає без сліду.

Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на A3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, і з темряви Ходяча могила штовхає конь на G4. король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.

ферзь Ходяча могила досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. ферзь Ходяча могила просувається з B5 на B2, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H2 на H3.

Ходяча могила ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H3 на G4.

Жорстокий удар: пішak Ходяча могила забирає пішak наш герой на G4.

король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Ходяча могила ставить шах ферзь на C1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Ходяча могила веде слон на E4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F2.

слон Ходяча могила просувається з E4 на G2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F2 на G2.

Ходяча могила ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. ферзь Ходяча могила досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Мат. Ходяча могила змикає петлю, і наш герой падає на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14