Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

конь наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь Geist!

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

Geist ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A2. З темряви Geist штовхає король на F8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

Geist відповідає, рухаючи ладья з C5 на A5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з H6 на H4. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Geist веде пішak на E5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на H5. ладья Geist просувається з F7 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H5 на H7.

Geist ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.

З темряви Geist штовхає ладья на C5. наш герой ставить шах ладья на H8.

Geist відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на H2. Geist ставить шах ладья на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak Geist просувається з E5 на E4. наш герой ставить шах ладья на G2.

Geist ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C4, поки з темряви Geist штовхає ладья на H1.

ладья наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду, і geist відповідає, рухаючи ладья з H1 на C1. наш герой ковзає ладья дошкою, з F2 на F7.

На B1 Geist перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.

конь Geist просувається з A4 на C5. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C1.

Geist ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Шах від Geist: конь вкорінюється на D3.

король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду, поки geist відповідає, рухаючи конь з D3 на B2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

пішak Geist досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Geist: пішak вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Geist ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13